1. Replace
replace berguna untuk mengantikan teks yang ingin kita ubah menjadi teks lain.
Format penulisan
[replace=(objek)]kata yang akan diganti||kata pengganti[/replace]
Contohnya bila kita mau mengganti kata dari objek aku suka dia menjadi aku cinta dia maka kodenya adalah sebagai berikut
[replace=(aku suka dia)]suka||cinta[/replace]
Contoh kedua bila kita mau mengganti kata dari objek namun lebih dari satu kata
aku suka dia menjadi
aku cinta kamu maka kodenya adalah sebagai berikut
[replace=(aku suka dia)]suka[]dia||cinta[]kamu[/replace]
Gunakan [] sebagai pemisah
Objek bisa juga menggunakan CODEIO misal :to-id: dan sebagainya
2. If Else atau kondisi
Berfungsi untuk mengatur teks mana yang disetujui atau yang dikecualikan.
Format penulisan
(if variabel1=variabel2)menampilkan konten(/if)
Contoh bila kita mau menampilkan
"aku bahagia" tapi jika
bisa=bisa maka kodenya adalah sebagai berikut
(if bisa=bisa)aku bahagia(/if)
Catatan :
- Selain dari bisa=bisa maka kata tidak akan muncul, misal bisa=sangat, variabel1 harus = (sama dengan) variabel2. variabel dapat kamu kondisikan dengan berbagai tag kode seperti tag database,fm,math dan sebagainya.
- Selain simbol = (sama dengan) juga bisa dipakai simbol > (lebih besar) < (lebih kecil), untuk simbol < dan > hanya berlaku untuk variabel nomor.
Contoh : (if 10<4)wah benar(/if).
Keterangan:
= sama dengan
~ tidak sama dengan
> lebih besar nilainya
< lebih kecil nilainya
3. Math atau perhitungan
Math berguna untuk menghitung dan menjumlahkan suatu nilai.
Format penulisan
[math]nilai[/math]
Contoh bila kita mau menjumlahkan 10+20 maka kodenya adalah sebagai berikut
[math]10+20[/math] maka hasilnya 30
Contoh 2 bila kita menjumlahkan 10+20/5 maka hasilnya adalah 14 nah agar hasil yang berbeda maka kita harus mengelompokan dengan tanda () misal (10+20)/5 maka hasilnya 6.
Catatan:
+ Penjumlahan
- pengurangan
* Perkalian
/ Pembagian
() Pembeda
4. Random atau acak
Random digunakan untuk mengacak teks yang telah kita tentukan dari beberapa teks diacak sehingga menampilkan satu teks secara acak.
Format penulisan
[rand-open]teks1[r]teks2[r]teks3[/rand-close]
- [random] merupakan kode pembuka
- [/random] merupakan kode penutup
- [r] merupakan kode pemisah antar teks satu dengan teks lain
contoh
[rand-open]singa[r]macan[r]beruang[/rand-close]
kode diatas akan menampilkan hasil salah satu dari nama hewan tersebut secara acak